概要
モバイルプラットフォーム向けのオンラインのセッションベースのマルチプレイヤーゲームを作成
やりたいこととやり方の例
複数のゲームプラットフォームをサポートします。
→Agones&Kubernetes
→MIGs&VM&Global LoadBalancing&GPU
複数の地域をサポートします。
→Agones&Kubernetes
→MIGs&VM&Global LoadBalancing&GPU
ゲーム機能の迅速な反復をサポートします。
→CloudBuild&Spinnaker&Jenkins
待ち時間を最小限に抑えます。
→Cloud Spannner&Memorystore
動的スケーリング用に最適化します。
→Agones&Kubernetes
→MIGs&VM&Global LoadBalancing&GPU
マネージドサービスとプールされたリソースを使用します。
→CloudBigtable&CloudFirestore
コストを最小限に抑える
→Cloud Strage